Réalise les exercices et profite — ou survis — aux cartes spéciales.
OUI, LE JEU EST INJUSTE.
Tu peux te donner à fond et gagner presque rien. Tu peux aussi regarder l’équipe d’en face ramasser une fortune sur une carte honteusement rentable.
Ce n’est pas un problème de réglage. C’est le jeu. Le score crée la tension et désigne un vainqueur ; il ne prétend pas mesurer parfaitement le mérite, la forme physique ou la dignité.
Dès qu’une carte est totalement résolue, tu repioches. Pas de pause syndicale.
À la fin du chrono, l’équipe qui possède le plus de points gagne.
Mode, niveau, matériel, orientation, durée et nombre d’équipes. Le format standard se joue en binômes.
Un scan du QR, un nom d’équipe, et plus d’excuse.
Toutes les équipes commencent ensemble et jouent simultanément.
Exercice terminé ? Valide sur l’écran. Les points sont ajoutés et tu peux repiocher.
Une carte spéciale peut aider, punir ou viser les autres. L’application garde les comptes et évite silencieusement les collisions sur les ressources limitées.
Réalise le volume complet puis valide pour encaisser les points.
Le travail. Malheureusement.Protection, multiplicateur ou joker. Certaines cartes restent actives jusqu’au bon moment.
Profite. Ça ne durera pas.Perte de points, contrainte ou mauvaise nouvelle administrative.
Tu savais que ça finirait par arriver.Vise une autre équipe, vole, renvoie ou déclenche un effet chez l’adversaire.
L’amitié avait ses limites.Si la carte agit maintenant, son effet est appliqué tout de suite.
Si elle concerne un prochain exercice ou une future attaque, elle reste visible comme effet actif.
Une protection, une annulation ou un renvoi écrit sur une carte est prioritaire sur la règle générale.
Les scores, multiplicateurs, pertes et effets programmés sont gérés automatiquement. Pas besoin de sortir Excel.
Le prochain exercice rapporte ×2.
Annule la prochaine Boule noire reçue.
+150 points immédiatement.
Conserve-la. Après avoir tiré un exercice, divise par deux les répétitions ou la distance. Points inchangés.
La prochaine Flèche empoisonnée reçue repart chez celui qui l’a lancée.
Le prochain exercice rapporte ×3.
+20 points immédiatement, sans exercice.
+50 points si toute l’équipe remercie sincèrement le Maître du jeu… et s’il valide la sincérité.
Le prochain exercice rapporte deux fois moins de points.
−200 points immédiatement. Une Assurance vie active l’annule.
Rends 50 % des points de ton dernier exercice.
Ton prochain exercice rapporte 20 % de points en moins.
30 burpees. 0 point.
Retire 100 points à l’équipe de ton choix.
Vole 100 points à une équipe : −100 chez elle, +100 chez toi.
Choisis une équipe. Elle fait ton prochain exercice avec toi mais ne gagne aucun point.
Le format de référence : cible 80 % Exercice / 20 % Spéciale, avec maximum 2 spéciales consécutives.
On pioche. On subit. On enchaîne.Cible 60 % Exercice / 40 % Spéciale, jusqu’à 45 % de spéciales et maximum 3 consécutives.
La stabilité était sur la liste des options. Pas cochée.15 minutes maximum. Cible 80 % Exercice / 20 % Spéciale, avec davantage de Bonus / Aide parmi les spéciales. Les volumes sont plafonnés par exercice ; le niveau sert à filtrer les mouvements selon leur difficulté technique.
Pas le temps de comprendre ce qui t’arrive.2 à 10 équipes. Cible 70 % Exercice / 30 % Spéciale, avec davantage de coups bas et d’interactions.
Plus il y a d’équipes, plus il y a de raisons de se méfier.Il choisit le cadre de jeu et vérifie que les exercices proposés sont cohérents avec le public, le matériel et l’espace.
Il surveille la séance, tranche en cas de doute technique, répond aux validations qui réclament son jugement et peut corriger un score en cas d’erreur. Il ne distribue pas de bonus gratuits : les cartes spéciales s’en chargent.
Il laisse le chrono trancher ou peut arrêter la partie manuellement. Seuls les points déjà validés restent au tableau.
Le téléphone gère le jeu. Le coach reste responsable de la séance. Le coach corrige. Les cartes distribuent.
Un exercice non terminé et non validé ne rapporte rien. Les regrets, eux, sont conservés.
Le classement est figé et le bilan de partie affiche le verdict, les traces et les statistiques.
L’application peut déclarer plusieurs premiers. Si le coach veut un tie-break terrain, libre à lui d’en ajouter un.
UNE CARTE N’A JAMAIS RAISON CONTRE LE COACH.
Douleur, contre-indication, mouvement inadapté, matériel indisponible ou situation dangereuse : on adapte, on remplace ou on arrête. Mauvaise Pioche est un jeu. Pas une dispense de cerveau.